Unglaublich: Age of Empires im Jahr 2009
Eigentlich ist das Spiel ja schon Uralt, gespielt wird es von uns schon seit Jahren. Doch das Hammerspiel hatten wir am 19.10.2009:
Alles fing mit der Email: "Ich Pimpe schon mal" an ... Antwort: Geil!
Einige der .ai-Files wurden etwas aufgepeppt, v.a. Unsterblich Grieche. Zunächst hatte ich die zusätzlichen Dorfzentren für die Gegner vergessen: Das Spiel war echt weich.
Aber nachdem der Gegner ein paar Dorfzentren mehr haben durfte ging er ab wie Sau!
Ich sag noch so, es ist jetzt 20:00 Uhr, wird Zeit, dass wir anfangen... 0:05 Uhr waren wir - mit einigen kleineren Pausen endlich fertig
Nach beinahe 3 Stunden und 45 Minutenist der letzte Gegner endlich weg - wie auch fast der gesamte Wald. Von Gold, Steine etc. wollen wir garnicht reden.
4814 Punkte, ohne ein einziges Weltwunder gebaut zu haben sind eine beachtliche Leistung - aber für Weltwunder waren keine Ressourcen mehr da!
Wahnsinn: 2907 Bezwungene Gegner, 717 Verwüstungen und 982 Eigene Verluste - allein 4120 Punkte nur bei Militär
Unglaublich: 3889 getötete Einheiten
Sehr aufschlussreich: 3 Gegner hatten mehr als 100 Zivilisten, die Anderen hatten auch nicht gerade wenig Leute. Und: wir lagen bei der Bevölkerung gerade mal auf Platz 4!
Hervorragend sind die Spenden in Höhe von 70.000 Einheiten allein durch den Gelben und den Braunen.
Etwas lasch die Religion-Seite, aber wen wundert es, bei lauter Griechen, da ist Hauen und Stechen angesagt, vielleicht noch ein wenig werfen.
Technologie: Nicht gerade ungewöhnlich, aber zu bachten ist, was auf der nächsten Seite kommt: Der Rote war bereits nach 13 Minuten in der Eisenzeit, der letzte Gegner war nach 15 Minuten in der Eisenzeit - wir waren echt Langsam: 27 Minuten, aber selbst mit 21 oder 18 Minuten wären wir nicht auch nur annähernd in die Nähe des Roten gekommen.
Nach 30 Minuten waren mehr als 400 Einheiten auf dem Spielfeld - Maximum waren 636 Einheiten, bir 2:50 Stunden waren permanent mehr als 400 Einheiten dabei.
Was man dem Roten nicht wirklich ansieht: 653 Verluste, das sind mehr, als in so manchen Spielen überhaupt als Verluste zusammenkommen.
Bis so ca. 35 Minuten dachten wir, das wird ein normales Spiel, da keiner der Gegner wirklich aus sich heraus ging und dick wurde - bis wir die Gesamtzahl der Einheiten gesehen haben
Nicht vergessen werden sollte die Tatsache, dass dieses Spiel über eine äußerst stabile Hochverfügbarheitsleitung gespielt wurde: Nullmodemkabel mit 115kBit
Innovationspreis 2007: NewElements erhielt Auszeichnungen in zwei Kategorien
New Elements erhält gleich zwei Auszeichnungen beim Innovationspreis 2007 - Initiative Mittelstand. Zum einen im Bereich CRM zum anderen im Bereich Web 2.0.
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Uptime Project - Selbstbau-Router mit IPCOP und ellenlanger Uptime
Man nehme ein Supermicro-Mainboard mit 2 NICs onboard, Celeron 950 Prozessor, 128 MB, alte kleine Festplatte, kleines Netzteil und baue mit Plexiglas ein flaches Gehäuse drumherum. IPCOP drauf und schon ist man 10 Minuten später online - und bleibt es auch für lange Zeit.
Alternativ nimmt man einen alten Rechner (P3-450, 128MB), steckt 3 NICs rein fertig ist der Router inkl. DMZ.
Was dabei heraus kommt seht ihr ja!
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Images vom letzen Tag des Uptime-Projects - am 01.03.2007 war www.uptime-project.net Geschichte!
Nichtsdestotrotz laufen die IPCOPS weiter stabil und erhöhen ihre Uptime.
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